﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace TowerDefence
{
    public class LookAt : MonoBehaviour
    {
        Camera cam; // 主摄像机引用
        Transform obj; // 物体的 Transform 引用

        // 在对象启动时执行的方法
        private void Start()
        {
            cam = Camera.main; // 获取场景中的主摄像机，并赋值给 cam
            obj = GetComponent<Transform>(); // 获取物体的 Transform 组件，并赋值给 obj
        }

        // 在每一帧更新时执行的方法
        private void Update()
        {
            obj.LookAt(cam.transform); // 使物体朝向主摄像机的位置
        }

    }
}
